人工智能與游戲需求的探索
2018-11-26 17:08:37 編輯:bianji1 訪問:
有一句話說“在一千個(gè)人眼中,有一千個(gè)哈姆雷特”。對(duì)于游戲來說,一千個(gè)游戲,就會(huì)有一千個(gè)不同的需求。雖然現(xiàn)在我們會(huì)把游戲分成一些大類,比如動(dòng)作類、角色扮演類、策略類等,但是即使在每一個(gè)大類中,每一個(gè)游戲的表現(xiàn)依然不同,甚至在如今的一些游戲大作中,會(huì)融合不同的游戲類型,表現(xiàn)出一些“跨界”的特質(zhì),游戲的這種特點(diǎn),使得游戲技術(shù)也需要適應(yīng)這種多變的設(shè)計(jì)需求,游戲人工智能也是如此。所以游戲人工智能一個(gè)很大的特點(diǎn),就是要滿足量身定做的需求。如果一個(gè)做體育類游戲人工智能的開發(fā)者,轉(zhuǎn)去做一個(gè)動(dòng)作類游戲的人工智能,那他所要面對(duì)和解決的問題,可能會(huì)是完全不同的。此外,量身定做的同時(shí),游戲人工智能還會(huì)牽扯游戲引擎很多模塊的協(xié)作,比如動(dòng)畫、物理、網(wǎng)絡(luò)同步等。
游戲人工智能的另一個(gè)特點(diǎn),就是趣味性比真實(shí)性要重要得多。游戲人工智能來說,最大的目標(biāo)就是“好玩”,即使一個(gè)游戲有再真實(shí)的表現(xiàn),如果不好玩,那就是不能成功的。
曾經(jīng)有一個(gè)獲獎(jiǎng)的游戲叫Façade。它是一個(gè)由人工智能驅(qū)動(dòng)的交互式小說類型的游戲,在游戲過程中,會(huì)給玩家一些對(duì)話,或者劇情的選擇,這些選擇會(huì)影響故事的最終結(jié)局,但不管這些選擇是如何的復(fù)雜,游戲的劇情都是在游戲設(shè)計(jì)者的控制范圍內(nèi)。Façade這個(gè)游戲的特別之處就在于,它可以允許玩家通過輸入對(duì)話文字的方式與游戲內(nèi)的角色互動(dòng),換句話說,你可以和游戲中的人物聊天!這在游戲歷史上絕對(duì)是一個(gè)創(chuàng)舉,整個(gè)游戲就通過這種別開生面的方式來推動(dòng)劇情的發(fā)展。在這個(gè)游戲的背后,當(dāng)然就包含著一系列人工智能技術(shù),比如自然語言處理等。這個(gè)游戲也被列為“1001個(gè)在你離世前一定要玩的游戲”之一。雖然這種探索對(duì)于游戲業(yè)界來說,還是非常小眾的,但我們依然可以看到,游戲中的人工智能,并不是為了追求極致的真實(shí)而存在的,而是應(yīng)該和整個(gè)游戲設(shè)計(jì)融為一體,為游戲的趣味性而服務(wù)。即使是像Façade這樣的游戲,人工智能還是和整體游戲設(shè)計(jì)息息相關(guān),雖然你在玩的過程中感覺可以和游戲中的人隨心所欲地“聊天”,但是游戲的導(dǎo)向、劇情的發(fā)展依然在游戲設(shè)計(jì)者的手中。
“量身定做”和“趣味至上”是人工智能技術(shù)在游戲中的重要特點(diǎn),理解這兩個(gè)特點(diǎn),對(duì)于我們正確選擇和使用合適的游戲人工智能技術(shù)會(huì)非常有幫助。